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Umi GuillouUG

Umi Guillou

animation 2D · illustration

€300/day
Paris, FR
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Umi

Bonjour !

Je m’appelle Umi, je suis franco-japonaise et je travaille depuis plus de 3 ans dans les jeux vidéos notamment en tant que animatrice 2D. Mon dernier projet en date est le jeu indépendant "Koira" (jeu de l’année 2025 de Belgique) où j'ai été Lead Animator pour le studio belge Studio Tolima, entièrement en télétravail.

J'aime travailler sur des jeux ambitieux et originaux, où j'apprends de mes collègues et explore différentes techniques d'animation pour toujours évoluer. Qu'il s'agisse d'animation en image par image, en marionnette, ou un mélange des deux, je m'adapte aux besoins des projets et aux différents moteurs de jeu. Je cherche une équipe sachant bien communiquer, avec un bon équilibre de travail et, je l'espère, qui est sympathique !

Vous pouvez visionner mon portfolio et CV sur LinkedIn.

Sur une note plus personnelle, je joue à Donjons et Dragons mais j'aime aussi faire des randonnées afin de toucher de l'herbe et me connecter à ma Josiane Pichet intérieure.

Sur ce, je vous souhaite une excellente journée.
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Japanese

    Conversational

  • Italian

    Conversational

  • Spanish

    Basic

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Studio Tolima
    Lead Animator (télétravail 100%)
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    July 2022 - November 2024 (2 years and 4 months)
    Paris, France
    - Animation de personnages principaux, FX
    - Conceptualisation CharaDesign, Animation, FX, et cutscenes
    - Création de pipeline de production d'animation
    - Gestion de planning des tâches d'animation & management de la team Animation
    Animation Management d'équipe character design krita Godot
  • TeamTO
    Prop Artist (télétravail 100%)
    FILM AND AV
    June 2021 - September 2021 (3 months)
    Paris, France
    La mission consistait à conceptualiser en 2D et adapter des anciens props, décors et effets spéciaux pour la production PYJAMASKS - Saison 5.
    Adobe Photoshop concept art Prop design
  • DEV'S MUST DIE
    Game Artist (Stage)
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    July 2019 - July 2019
    Paris, France
    Défini le workflow de l'export graphique de la World Map (5 mondes,
    50 niveaux). Découpé et cleané les assets pour la World Map.
    Adobe Illustrator Adobe Photoshop GitHub

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Education

  • -
    Tokyo University of Technology
    2020
    Recherche Académique
  • MASTÈRE Lead Game Artiste
    ISART DIGITAL
    2019
    Arts Numériques dans le Jeu Vidéo. Projet de fin d’étude “Komrad Opération Permafrost” nommé au prix du jury.

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