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Tobias WehrumTW

Tobias Wehrum

Senior Game Developer (Unity/C# & Web Full Stack)

€640/day
Berlin, DE
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Tobias

Ich bin ein freiberuflicher Spieleentwickler mit Spezialisierungen in Unity3D/C# sowie in Full-Stack-Webentwicklung (JavaScript/TypeScript, WebGL, PixiJS, PlayCanvas, React, Node.js, socket.io) und habe einen Master-Abschluss in Internationaler Medieninformatik.

Ich entwickle Spiele und Apps für:
- Desktop, AR/VR, Android und iOS (mit C#/Unity3D)
- Web-Frontend und Backend (mit TypeScript, WebGL, React, PixiJS, PlayCanvas, Node.js, socket.io

In den letzten 12 Jahren als Freelancer habe ich an vielen verschiedenen Projekten gearbeitet, darunter:
- Spiele-Editoren
- Lernspiele
- VR-Erlebnisse
- AR-Spiele & -Apps
- Spiele und Apps für Events
- Werbespiele
- Physische Installationen und alternative Controller
- Multiplayer-Spiele

Meine Leidenschaft für Spieleentwicklung zeigt sich auch außerhalb meiner beruflichen Tätigkeit: Ich bin Mitbegründer des Berlin Mini Game Jam, das ich seit über 14 Jahren mitorganisiere, und erstelle in meiner Freizeit zahlreiche Spielprototypen und kleinere Spiele. Durch meine jahrelange Erfahrung bin ich besonders schnell darin, Spielideen rasch in Prototypen umzusetzen. Meine Neugier und mein Wissensdurst sorgen dafür, dass ich stets auf dem neuesten Stand der Technik bleibe.

Ich liebe es zu experimentieren – sei es mit Gameplay oder mit Technologie. Ich habe mit Augmented und Virtual Reality, alternativen Eingabemethoden (z. B. große Multi-Touch-Tische mit Objekterkennung, Microsoft Kinect, Leap Motion, sprachgesteuerte Spiele) gearbeitet und eigene alternative Controller sowie Spielinstallationen gebaut. Zudem interessiere ich mich für generative Kunst, künstliche Intelligenz, Elektronik und die Maker-Bewegung.
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Japanese

    Basic

Can work on-site
Berlin (up to 10km)

Experience

  • Diverse
    Freelancing (mehr als 25 Projekte - siehe https://dragonlab.de)
    May 2013 - Today (13 years and 1 month)
    Entwicklung von Spielen und Apps für:
    - Desktop, AR/VR, Android und iOS (mit Unity3D/C#)
    - Web-Frontend und Backend (mit TypeScript, WebGL, React, PixiJS, PlayCanvas, Node.js, socket.io)

    ...in vielen verschiedenen Bereichen:
    - Spiele-Editoren
    - Lernspiele
    - VR-Erlebnisse
    - AR-Spiele & -Apps
    - Spiele und Apps für Events
    - Werbespiele
    - Physische Installationen und alternative Controller
    - Multiplayer-Spiele

    Detaillierte Projektinformationen finden sie auf: https://dragonlab.de
  • HTW Berlin
    Lehrtätigkeit
    October 2013 - February 2014 (4 months)
    Berlin, Germany
    Planung und Durchführung eines Einführungskurses über Spieleentwicklung mit Unity. Der Kurs umfasste wöchentlichen Unterricht, mehrere Übungsaufgaben und ein abschließendes Projekt.
  • Exozet Berlin GmbH
    AS3/Adobe AIR Developer
    January 2012 - June 2012 (5 months)
    Berlin, Germany
    Entwicklung eines Jump'n'Run-Spiels für mobile Plattformen mit AS3/Adobe AIR/Starling/PureMVC.

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Education

  • M.Sc., Internationale Medieninformatik
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
    2014
    In meinem Studium an der HTW habe ich die Spezialisierung "Game Technology & Interactive Systems" gewählt. Neben den allgemeinen Grundlagen- und spielebezogenen Kursen (KI für Spiele & Interaktive Systeme, Game & Interaction Design, Realtime Interactive Systems, Games & Simulation Technology) hatte ich viel Freiraum, um an Spielprojekten zu arbeiten – sowohl im Team als auch allein. Dabei konnte ich Technologien wie die Kinect, die Leap Motion oder einen Multi-Touch-Tisch mit Objekterkennung nutzen. Meine Masterarbeit schrieb ich über die Entwicklung von Spielen mit so einem Tisch.
  • B.Sc., Internationale Medieninformatik
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin
    2012

Skill set

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