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Simon WaldschützSW

Simon Waldschütz

3d Artist

€350/day
München, DE
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Simon

Hallo, ich bin Simon Waldschütz, 3D-Artist für Games, Product Visualisation und Virtual Production - oder eigentlich alles, wofür ihr 3D-Grafiken benötigt.

Ich bin im Raum München ansässig, arbeite aber auch remote, und offen für sowohl langfristige als auch kurzfristige Aufträge oder projektbezogene Arbeit.


Was mache ich?
Ich bin sowohl in den Bereichen Hard-Surface & Environment Art als auch in Sculpting & Character Art versiert und decke die gesamte 3D-Pipeline ab – vom ersten Design und der Modellierung bis hin zu einem ausgefeilten, fertigen Asset, das genau auf eure Bedürfnisse zugeschnitten ist.

Ich habe Erfahrung mit einer Vielzahl unterschiedlicher Art Styles, sowohl stilisiert als auch realistisch, und decke Texturierung, Rigging und Animation für Game Ready Assets sowie Render fertige Modelle für kommerzielle Produktvisualisierungen ab.

Technisch bin ich mit Unreal und Unity vertraut, einschließlich Materialien, Shadern, Blueprints und technischer Animation.


Was bringe ich sonst noch mit?
Da ich bereits in vielen verschiedenen Bereichen der Produktionskette gearbeitet habe, fällt es mir leicht, mich anzupassen und mich in unterschiedliche Teams und Arbeitsabläufe einzufügen, da ich die jeweiligen Anforderungen genau kenne und verstehe – sei es bei enginespezifischen Optimierungen, einem bestimmten Grafikstil, einer knappen Frist oder einfach nur der reibungslosen Integration in den bestehenden Arbeitsablauf eines Teams.
Ich achte auf Details, kommuniziere offen und bin jemand, auf den man sich verlassen kann, wenn es darum geht, Dinge zu erledigen!
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • French

    Basic

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Gaming Minds Studios
    3d Environment Intern
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    May 2024 - July 2024 (2 months)
    Gütersloh, Germany
    Internship als 3d Environment Artist bei Gaming Minds Studios.
    Erstellen und Integration von Game Ready Assets in die proprietäre Engine für Tropico 7.
    Fokus auf geringen Polycount, Texture optimization und Visual Clarity für die besonderen Anforderungen des City-Builder Genres.
    unreal engine hard surface Environment Art PBR Texturing game art
  • Freelance - Simon Waldschütz
    Design und Modelling der League Awards Trophäe
    PRESS AND MEDIA
    July 2024 - September 2024 (2 months)
    Design und Erstellung der Trophäe für die Esport Award Show "The League Awards" von Caedrel und Sjokz.

    Enger Austausch mit den Kunden über mehrere Iterationen, Umsetzung des finalen Designs sowie Optimierung für den 3D-Druck und Erstellung fertiger Marketing-Render.
    Konzeption 3D modeling hard surface 3D-Rendering 3D-Visualisierung
  • Zinoa Entertainment UG
    3D Generalist | Character Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    January 2025 - December 2025 (11 months)
    München, Germany
    Eigenständige Entwicklung sämtlicher 3D Assets für das Videospiel S.M.P.C.U.

    Verantwortlich für die gesamte Pipeline von Konzept und Design über Sculpting, Modelling und Texturing bis hin zu Rigging, Animation und finaler Unreal Engine Integration — sowohl für humanoide Charaktere als auch für tierische.
    Character Artist Sculpting 3D Rigging 3D Animation unreal engine

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4

Education

  • Bachelor of Science, Game Design and Development
    University of Bradford
    2023
  • Diploma of Higher Education, Game Design and Development
    Macromedia Akademie, München
    2022

Skill set

Categories