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Sergej GörzenSG

Sergej Görzen

XR, 3D, Analytics, Web und Full-Stack

€960/day
Köln, DE
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Sergej

Ich entwickle Software für Vorhaben, bei denen Standardlösungen nicht ausreichen.


Mein Schwerpunkt liegt auf technisch anspruchsvollen Produkten und Speziallösungen: dort, wo mehrere Technologien, Systeme oder Anforderungen sauber zusammenspielen müssen, damit am Ende nicht nur etwas funktioniert, sondern ein belastbares Produkt entsteht.

Ich habe ein Startup durch die Corona-Zeit gebracht und eine SaaS-Plattform aufgebaut, die bis heute im Einsatz ist. Seitdem habe ich Software in sehr unterschiedlichen Konstellationen produktiv umgesetzt – von C#/.NET- und Webprojekten bis zu XR-, AR- und datengetriebenen Systemen.

Ich kenne technische Verantwortung aus verschiedenen Rollen: als CTO, Lead Developer, Freelancer und in der Koordination von Entwicklungsteams.

Inhaltlich arbeite ich vor allem an .NET-/Backend-Systemen, Web- und API-Produkten sowie XR- und Learning-Analytics-nahen Lösungen, etwa bei Instrumentierung, Datenpipelines und Frameworks.

Ich arbeite systematisch, transparent, pragmatisch und hands-on. Ziel sind für mich tragfähige Lösungen, nicht nur schneller Code.

Ich freue mich über den Austausch zu anspruchsvollen Software- und Produktvorhaben.
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

  • Russian

    Native or bilingual

Can work on-site
Köln (up to 50km)

Experience

  • Freiberuflich
    IT-Berater & Softwaresystem-Engineer
    RESTAURANTS AND FOOD SERVICE
    April 2024 - Today (2 years and 3 months)
    Köln, Germany
    ○ Unity/XR: Umsetzung und Integration produktnaher Softwarelösungen mit Schwerpunkt Unity/XR und Full-Stack (Web/Mobile/Services).
    ○ Verantwortung für kritische Integrationspakete: Lokalisierung/VPS, AR-Workflows sowie
    Einbettung von Unity-Modulen in bestehende Apps (z. B. Flutter via Unity as a Library) – mit Fokus auf stabile UX, Performance und Energieverbrauch.
    ○ Delivery: Anforderungen klären, technische Konzeption, Umsetzung, Re
    views/Qualitätsstandards, Go-Live-Begleitung und Übergabe ins Team.
    ○ Technologien (Auszug): Unity/C#, C#/.NET, TypeScript, Flutter, Git, Docker,
    Cloud/Backend-Services.
    Unity 3D C# Flutter three.js Augmented Reality
  • RWTH Aachen University,
    Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Doktorand
    RESEARCH
    April 2021 - Today (5 years and 3 months)
    Aachen, Germany
    ○ Unity/XR: Entwicklung und Weiterentwicklung von interaktiven Szenarien in XR (VR/AR) und Learning Analytics inkl. wiederverwendbare Komponenten.
    ○ Realtime & Performance: Aufbau von Instrumentation/Telemetry in Unity sowie Stabilisie
    rung unter Runtime-Constraints (Profiling, GC/Allocations, Bottlenecks).
    ○ Teamlead & Delivery: Leitung kleiner Entwicklerteams (Planung, Priorisierung, Reviews,
    Qualitätsstandards) und zuverlässige Umsetzung zu Meilensteinen/Deadlines; Abstimmung
    mit Stakeholdern/POs.
    ○ Enablement: Onboarding, Workshops, Mentoring/Reviews sowie Betreuung von Projek ten/Abschlussarbeiten.
    ○ Technologien (Auszug): Unity/C#, .NET, Python, TypeScript, React/Vue/Angular, Git.
    Unity 3D Typescript Virtual Reality Leadership Development Software Architektur
  • MINTANO UG
    Lead Developer
    ENTERTAINMENT AND LEISURE
    April 2020 - March 2021 (11 months)
    Düsseldorf, Germany
    ○ Verantwortung für die Umsetzung von Kunden-/Produktprojekten bis zur Auslieferung (Planung, Koordination von Mitarbeitenden/Freelancern, Reviews/Qualitätssicherung).
    ○ Projektbeispiel: Entwicklung einer virtuellen Fotobox mit AR-Filtern (Face-Tracking) als
    interaktives Web-Erlebnis inkl. Integrations- und UX-Workflows.
    ○ Technologien (Auszug): DeepAR, WebXR/WebGL, JavaScript/TypeScript, Git.
    Typescript VueJS three.js DeepAR Augmented Reality

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Education

  • Dr. rer. nat.
    RWTH Aachen University
    Dr. rer. nat.
  • M. Sc. Informatik
    RWTH Aachen University
    2021
    M. Sc. Informatik

Skill set

Categories