You're seeing this page as if you were . The main menu is still yours, though. Exit from immersion
Philipp RussoPR

Philipp Russo

Technical 3D Artist

€650/day
Hagen, DE
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Philipp

AAA Gaming Erfahrung trifft auf kommerzielle 3D Projekte.

15 Jahre in der Branche, davon 5 Jahre bei Epic Games (Quixel). Ich mache alles rund um 3D: Visualisierungen, Tools, Pipelines und Code.

Was ich anbiete:
3D Visualisierungen und Rendering, Tool Entwicklung für 3D Workflows (Blender Plugins, Unreal Tools), Pipeline Automation, Technical Art, Creative Coding.

Tech Stack:
Unreal Engine 5, Blender, Python, C++, Photogrammetrie, ZBrush, Maya. Entwickler von CardCutter, einem kommerziellen Blender Addon.

Typ Projekte:
Produktvisualisierungen, Custom Tools und Plugins, Pipeline Optimierung, interaktive 3D Anwendungen, technische R&D.

Ob du fotorealistische Renderings brauchst, ein Custom Tool für deinen Workflow oder technische Problemlösung, ich kann helfen.
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Philipp Russo
    Freelance 3D Artist
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    July 2016 - Today (10 years)
    Hagen, NW, Germany
    Meine Leistungen:
    • • High-End Produktbilder: Perfektes Studio-Licht, ohne die Maschine zu bewegen.
    ◦ • Produktvideos & Animationen: Erklären Sie komplexe Abläufe und das Innenleben Ihrer Anlagen.
    ◦ • Virtuelle Fotostudios: Ändern Sie Materialien, Farben oder Perspektiven in Sekunden.
    ◦ • CAD-Datenaufbereitung: Optimierung Ihrer Konstruktionsdaten für Marketing & VR.
    Zbrush Photogrammetry Blender unreal engine
  • Vertpaint Studios
    Technical 3D Artist & R&D Specialist (Unreal Engine)
    June 2025 - Today (1 year and 1 month)
    Hagen, NW, Germany
    Fokus:
    • • Erstellung fotorealistischer Oberflächenstrukturen durch 3D-Scans.
    • • Optimierung von Workflows in der Unreal Engine 5.
    ◦ • Qualitätssicherung für hochauflösende 3D-Assets.
    Zbrush Metashape Unreal Engine 5
  • Gunzilla Games
    Principal Biome Artist
    August 2024 - February 2025 (6 months)
    Hagen, NW, Germany
    • • Leitung der Asset-Erstellung für Echtzeit-Anwendungen.
    ◦ • Performance Optimierung von 3D-Daten für flüssige Darstellung.
    ◦ • Koordination zwischen Art-Department und technischer Entwicklung.
    Speedtree Unreal Engine 5 Miro

Recommendations

Be the first to recommend Philipp

Help this freelancer shine by sharing your experience working together.

These freelancer profiles also match your criteria

AgathaA

Agatha Frydrych

Backend Java Software Engineer

4.7

(3)

2

BaptisteB

Baptiste Duhen

Fullstack developer

4.6

(4)

5

AmedA

Amed Hamou

Senior Lead Developer

4

(2)

7

AudreyA

Audrey Champion

Web developer

4.3

(3)

4

Education

  • Diploma of Education
    SAE Institute Germany
    2014
    Diploma of Education

Skill set

Categories