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Kevin SchäferKS

Kevin Schäfer

Unreal Engine & C++ Developer

€480/day
Frankfurt am Main, DE
8-15 years

Average response time: 1 hour

About Kevin

Ich bin Unreal Engine & C++ Developer mit rund 8 Jahren professioneller Erfahrung in Softwareentwicklung, Game Development und interaktiven Echtzeit-Anwendungen.

Mein Schwerpunkt liegt auf Unreal Engine, C++, Gameplay-Systemen, Prototyping, Debugging und technischer Umsetzung. Ich habe unter anderem an professionellen Unreal-Projekten in den Bereichen Architekturvisualisierung, kommerzielle Spieleentwicklung und Multiplayer-Survival gearbeitet. Dabei war ich sowohl an Gameplay-Mechaniken, Movement-Systemen und Core-Systemen beteiligt als auch an engine-naher Entwicklung und Anpassungen der Unreal Engine selbst.

Zusätzlich bin ich Autor eigener Unreal-Tools, darunter die Visual-Studio-Erweiterung „Unreal Wizard“ sowie das Unreal-Engine-Plugin „Async Load Anything“. Dadurch bringe ich nicht nur Projekterfahrung mit, sondern auch ein tiefes Verständnis für Unreal-Workflows, Developer-Tools, Plugin-Architektur und produktionsnahe C++-Entwicklung.

Ich unterstütze besonders gern bei klar abgegrenzten technischen Aufgaben, zum Beispiel:
- Unreal Engine C++ Entwicklung
- Gameplay- und Movement-Systeme
- Blueprint/C++ Zusammenarbeit
- Unreal-Plugins und Developer-Tools
- Prototyping interaktiver Anwendungen
- Debugging und technische Fehleranalyse
- technische Reviews bestehender Unreal-Projekte
- Realtime-3D-Anwendungen und Architekturvisualisierung

Mir ist wichtig, Projekte realistisch einzuschätzen, technische Risiken früh sichtbar zu machen und saubere, wartbare Lösungen umzusetzen. Ich übernehme bevorzugt fokussierte Aufgaben, bei denen klar ist, welches Problem gelöst werden soll und welches Ergebnis gebraucht wird.

Ich arbeite remote, strukturiert und mit klarer Kommunikation.
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • oketech GmbH
    Co-Founder | CTO | Lead Software Developer
    SOFTWARE PUBLISHING
    January 2025 - Today (1 year and 5 months)
    Flensburg, Germany
    Als Co-Founder, CTO und Lead Software Developer bin ich für technische Entscheidungen, Softwarearchitektur und die Umsetzung individueller Softwarelösungen verantwortlich. Zu meinen Aufgaben gehören die Planung technischer Konzepte, die Entwicklung stabiler Anwendungen, die Abstimmung mit Kunden und die Leitung technischer Umsetzungen von der Idee bis zur produktiven Lösung.
    C# Mobile development Blazor DevOps .NET
  • Paessler AG
    Software Developer C++/Qt
    SOFTWARE PUBLISHING
    March 2024 - December 2024 (9 months)
    Nürnberg, Germany
    Als Software Developer C++/Qt arbeitete ich an bestehenden Softwarekomponenten und unterstützte die Weiterentwicklung, Wartung und Stabilisierung von Desktop- und Anwendungssystemen. Der Fokus lag auf C++, Qt, sauberer Fehleranalyse, Debugging, technischer Umsetzung und der Arbeit in professionellen Entwicklungsprozessen.
    C++ Qt Desktop Applications Software Architektur
  • Dynasty Studios
    Core Programmer
    SOFTWARE PUBLISHING
    August 2022 - March 2024 (1 year and 7 months)
    Frederiksberg, Denmark
    Bei Dynasty Studios arbeitete ich als Core Programmer an Providence, einem Unreal Engine 5 Multiplayer Survival Shooter. Mein Fokus lag auf Core-Systemen, engine-naher Entwicklung und Anpassungen an der Unreal Engine selbst. Ich arbeitete an technischen Grundlagen, Gameplay-nahen Systemen, Debugging, Engine-Änderungen und robuster Feature-Umsetzung. Dabei war saubere Architektur, Erweiterbarkeit und die Zusammenarbeit mit Design, Art und weiteren Entwicklerteams besonders wichtig.
    Unreal Engine 5 C++ Gameplay Programming Software Architektur Game Development

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  • Game programming
    Games Academy
    2018
    Game programming

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