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Julian SchulzeckJS

Julian Schulzeck

Unity Developer – Client/Server & Backend

€750/day
Grünstadt, DE
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Julian

Seit 2019 entwickle ich skalierbare Client-Server-Architekturen auf Basis von Unity (C#), inklusive eigener Reliable-UDP-Netzwerkbibliothek, Matchmaking-Systemen und performanter Backend-Infrastruktur mit MongoDB und Ubuntu-Deployment.
Als Mitgründer von Serigami Games verbinde ich tiefes technisches Know-how mit Produktdenken: Ich denke nicht nur in Features, sondern in nachhaltigen Systemen, Wartbarkeit und Skalierbarkeit. Neben der technischen Architektur bringe ich Erfahrung in Game Design, visuellem Konzept, Teamführung sowie Förder- und Pitch-Prozessen mit.
Ich arbeite strukturiert nach agilen Methoden (SCRUM), übernehme Verantwortung für Architekturentscheidungen und unterstütze Teams beim Aufbau stabiler, zukunftssicherer Systeme.

Schwerpunkte:
  • Multiplayer- & Client-Server-Architekturen
  • Custom Networking (Reliable UDP)
  • Matchmaking- & Backend-Systeme
  • Unity Systemarchitektur (Scriptable Objects, Addressables)
  • Deployment & Server-Infrastruktur (Ubuntu)
  • Technische Konzeption
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • diva-e Digital Value Excellence GmbH
    Praktikum als Backend-Developer
    SOFTWARE PUBLISHING
    March 2019 - September 2019 (6 months)
    Karlsruhe, Germany
    Backend-Developer - Entwicklung eines CMS Systems für BOSCH

    Im Rahmen meines Praktikums als Backend Developer war ich an der Entwicklung eines Content-Management-Systems (CMS) für Robert Bosch GmbH beteiligt. Das Projekt wurde in einem agilen 9-köpfigen Team organisiert und in 4-wöchigen SCRUM-Sprints umgesetzt.
    Meine Aufgaben umfassten die Backend-Entwicklung mit Kotlin. Darüber hinaus war habe ich die Konzeption und Implementierung automatisierter Webtests mit Cypress (Javascript) eigenständig umgesetzt, um die Qualität und Stabilität der Anwendung nachhaltig sicherzustellen. Neben der technischen Umsetzung gehörten die Teilnahme an Sprint-Planungen, Reviews und Retrospektiven sowie die enge Abstimmung im interdisziplinären Team zu meinem Verantwortungsbereich.

    Technologien: Kotlin, Javascript, Automatisierte Webtests mit Cypress, SCRUM
    Kotlin Scrum JavaScript Cypress CMS
  • Serigami Games GbR (Später GmbH)
    Lead Developer · System Architect · Game Designer · Co-Founder
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    September 2019 - Today (6 years and 10 months)
    Full-Stack Unity Developer (Client, Server & DevOps)
    Architektur komplexer Multiplayer-Systeme & Serious Games
    Startup- & Teamlead-Erfahrung

    Technologien: Unity, C#, .NET, MongoDB, Ubuntu Server, Reliable UDP, SCRUM

    Technische Architektur & Backend
    • Konzeption und Implementierung einer performanten Reliable-UDP-Netzwerkbibliothek in C# als Basis der Client-Server-Architektur

    • Architekturdesign und Umsetzung der vollständigen Server- & Client-Struktur
    • Entwicklung und Integration einer MongoDB-Schnittstelle
    • Umsetzung eines server- und clientseitigen Lokalisationssystems
    • Konzeption skalierbarer Backend-Systeme für Multiplayer-Logik und Persistenz
    • Moderation und Dokumentation zentraler Architekturentscheidungen
    • Entwicklung eines eigenen Matchmaking- und Lobbysystems

    DevOps & Deployment
    • Entwicklung eines Deployment-Systems für Ubuntu-Server direkt aus Unity
    • Strukturierung von Build- und Release-Prozessen
    • Serverkonfiguration und Backend-Rollout
    • Versionsmanagement und technische Wartungsstrategie

    Unity Architektur & Engineering
    • Aufbau einer modularen Scriptable-Object-basierten Architektur
    • Einsatz von Addressables für effizientes Asset-Management
    • Strukturierte Systemarchitektur für Wartbarkeit und Skalierbarkeit
    • Performance-Optimierung und Refactoring komplexer Systeme

    Game Design & Visuelle Konzeption
    • Konzeption und Umsetzung des Game Designs einer neuartigen Gamemechanik
    • Ausarbeitung des visuellen Gesamtkonzepts
    • Erstellung von Animationen innerhalb von Unity
    • Enge Verzahnung von Gameplay-Mechanik und Backend-Logik
    • Iterative Weiterentwicklung durch strukturierte User-Feedback-Integration

    Team & Leadership
    • Arbeit nach SCRUM in 2-wöchigen Sprints
    • Koordination & Management eines interdisziplinären 4 Personen-Teams
    • Planung & Moderation technischer Architekturentscheidungen
    • Onboarding und fachliche Anleitung von Game Artists
    • Schnittstelle zwischen Technik, Design und Business

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Web developer

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Education

  • Master of Science - MS, Computer Science
    Hochschule Worms
    2023
    Mobile Computing Abschlussnote: 1.4
  • Bachelor of Science - BS
    Hochschule Worms
    2020
    Angewandte Informatik Abschlussnote: 1.8

Skill set

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