About Julian
- Multiplayer- & Client-Server-Architekturen
- Custom Networking (Reliable UDP)
- Matchmaking- & Backend-Systeme
- Unity Systemarchitektur (Scriptable Objects, Addressables)
- Deployment & Server-Infrastruktur (Ubuntu)
- Technische Konzeption
German
Native or bilingual
English
Conversational
Experience
- diva-e Digital Value Excellence GmbHPraktikum als Backend-DeveloperSOFTWARE PUBLISHINGMarch 2019 - September 2019 (6 months)Karlsruhe, GermanyBackend-Developer - Entwicklung eines CMS Systems für BOSCHIm Rahmen meines Praktikums als Backend Developer war ich an der Entwicklung eines Content-Management-Systems (CMS) für Robert Bosch GmbH beteiligt. Das Projekt wurde in einem agilen 9-köpfigen Team organisiert und in 4-wöchigen SCRUM-Sprints umgesetzt.Meine Aufgaben umfassten die Backend-Entwicklung mit Kotlin. Darüber hinaus war habe ich die Konzeption und Implementierung automatisierter Webtests mit Cypress (Javascript) eigenständig umgesetzt, um die Qualität und Stabilität der Anwendung nachhaltig sicherzustellen. Neben der technischen Umsetzung gehörten die Teilnahme an Sprint-Planungen, Reviews und Retrospektiven sowie die enge Abstimmung im interdisziplinären Team zu meinem Verantwortungsbereich.Technologien: Kotlin, Javascript, Automatisierte Webtests mit Cypress, SCRUM
- Serigami Games GbR (Später GmbH)Lead Developer · System Architect · Game Designer · Co-FounderVIDEO GAMES AND ANIMATIONSeptember 2019 - Today (6 years and 10 months)Full-Stack Unity Developer (Client, Server & DevOps)Architektur komplexer Multiplayer-Systeme & Serious GamesStartup- & Teamlead-ErfahrungTechnologien: Unity, C#, .NET, MongoDB, Ubuntu Server, Reliable UDP, SCRUMTechnische Architektur & Backend
- Konzeption und Implementierung einer performanten Reliable-UDP-Netzwerkbibliothek in C# als Basis der Client-Server-Architektur
- Architekturdesign und Umsetzung der vollständigen Server- & Client-Struktur
- Entwicklung und Integration einer MongoDB-Schnittstelle
- Umsetzung eines server- und clientseitigen Lokalisationssystems
- Konzeption skalierbarer Backend-Systeme für Multiplayer-Logik und Persistenz
- Moderation und Dokumentation zentraler Architekturentscheidungen
- Entwicklung eines eigenen Matchmaking- und Lobbysystems
DevOps & Deployment- Entwicklung eines Deployment-Systems für Ubuntu-Server direkt aus Unity
- Strukturierung von Build- und Release-Prozessen
- Serverkonfiguration und Backend-Rollout
- Versionsmanagement und technische Wartungsstrategie
Unity Architektur & Engineering- Aufbau einer modularen Scriptable-Object-basierten Architektur
- Einsatz von Addressables für effizientes Asset-Management
- Strukturierte Systemarchitektur für Wartbarkeit und Skalierbarkeit
- Performance-Optimierung und Refactoring komplexer Systeme
Game Design & Visuelle Konzeption- Konzeption und Umsetzung des Game Designs einer neuartigen Gamemechanik
- Ausarbeitung des visuellen Gesamtkonzepts
- Erstellung von Animationen innerhalb von Unity
- Enge Verzahnung von Gameplay-Mechanik und Backend-Logik
- Iterative Weiterentwicklung durch strukturierte User-Feedback-Integration
Team & Leadership- Arbeit nach SCRUM in 2-wöchigen Sprints
- Koordination & Management eines interdisziplinären 4 Personen-Teams
- Planung & Moderation technischer Architekturentscheidungen
- Onboarding und fachliche Anleitung von Game Artists
- Schnittstelle zwischen Technik, Design und Business
Recommendations
Be the first to recommend Julian
Help this freelancer shine by sharing your experience working together.
These freelancer profiles also match your criteria
Agatha Frydrych
Backend Java Software Engineer
4.7
(3)
2
Baptiste Duhen
Fullstack developer
4.6
(4)
5
Amed Hamou
Senior Lead Developer
4
(2)
7
Audrey Champion
Web developer
4.3
(3)
4
Education
- Master of Science - MS, Computer ScienceHochschule Worms2023Mobile Computing Abschlussnote: 1.4
- Bachelor of Science - BSHochschule Worms2020Angewandte Informatik Abschlussnote: 1.8