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Felix BornFB

Felix Born

C++/Python Engineer | Simulation & Performance

€330/day
Arnsberg, DE
3-7 years

Average response time: 1 hour

About Felix

C++ / C# / Python Software Engineer für Simulation, Systemlogik und performante Architektur

Ich entwickle performante und wartbare Softwaresysteme, die auch bei komplexer Logik stabil, nachvollziehbar und langfristig erweiterbar bleiben.

Mein Fokus liegt auf der strukturierten Entwicklung von Logik- und Simulationssystemen sowie der klaren Trennung von Zuständigkeiten (Logik, Daten, Darstellung). Ziel ist es, Systeme zu schaffen, die mit wachsender Komplexität nicht instabil werden, sondern übersichtlich, testbar und effizient bleiben.

Ich unterstütze Teams dabei, komplexe Anforderungen systematisch umzusetzen, bestehende Codebasen zu strukturieren und technische Probleme nachhaltig zu lösen - mit Blick auf Performance, Wartbarkeit und Skalierbarkeit.

Schwerpunkte:
• Entwicklung komplexer Logik- und Simulationssysteme
• Refactoring und Strukturierung bestehender C++, C# und Python Codebasen
• Implementierung von State Machines, Grid-/Path-Systemen und KI-Logik
• Performance-Optimierung und systemnahe Entwicklung
• Analyse und Lösung technischer Problemstellungen in bestehenden Projekten

Ich arbeite analytisch, strukturiert und lösungsorientiert - mit dem Ziel, Systeme zu entwickeln, die nicht nur funktionieren, sondern auch langfristig verständlich und wartbar bleiben.

Typische Einsatzfelder:
• Simulationen und algorithmische Systeme
• Logikgetriebene Anwendungen (z. B. Game-Mechaniken oder Automatisierungssysteme)
• Tools und technische Prototypen
• Backend-Logik in C++, C# und Python
• Systemnahe Anwendungen mit klarer Architektur
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Conversational

Remote only
Primarily works remotely

Experience

  • Fynntastic Games
    Software Developer / Game Systems Engineer
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2025 - Today (8 months)
    Entwicklung und Architektur eines eigenständigen Softwareprojekts mit Fokus auf Systemlogik, Simulation und regelbasierten Abläufen.

    Verantwortung für Core-Architektur, Bot-Logik, Zustandsmaschinen, Level-Daten-Modelle und Tooling.

    Umsetzung in C++ mit modularer, wartbarer Architektur und klar definierten Schnittstellen.

    Eigenständige Planung, Implementierung, Debugging und kontinuierliche Weiterentwicklung.
    C++ Game Development Gameplay / Systems Programming State Machines / Rule-based Logic Software Architecture / Modular Architecture
  • Selbstständig
    C++ / Python Developer - Systems, Simulation & Gameplay Logic
    November 2018 - Today (7 years and 8 months)
    • Entwicklung eigenständiger Softwarelösung in C++ und Python
    • Konzeption und Umsetzung von System-, Simulations- und Spiellogik
    • Aufbau modularer Architekturen mit klar definierten Schnittstellen
    • Implementierung von regelbasierter Logik und Zustandsmaschinen
    • Eigenverantwortliche Planung, Umsetzung und Qualitätssicherung
    • Fokus auf wartbaren Code und saubere Architektur und langfristige Erweiterbarkeit
    C++ Python Modular Architecture Software Architecture Algorithm Design

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