Wer bin ich?
Ich bin Softwareentwickler (z.B: C++, Java, .net mit WPF, Webentwicklung mit JS bzw. Angular), habe aber über die Jahre ein breites Skillset im Gebiet 3D-Grafik und Videospielentwicklung aufgebaut.
Mein Schwerpunkt liegt aktuell bei der Unreal Engine, mit der ich seit dem ersten öffentlichen Release 2014 immer wieder gearbeitet habe. Durch die vielen Jahre Erfahrung kenne ich mich in praktisch allen Gebieten der Engine sehr gut aus.
Was kann ich?
- Programmieren; am liebsten Backend. Primär nutze ich aktuell meistens C/C++ und C# (.net), habe aber auch schon mit Java, Python, Typescript, lua und diversen anderen Sprachen intensiv gearbeitet.)
- skalierbare Software konzipieren und entwickeln. Ich bin gut darin eigenständig zu arbeiten, aber am liebsten in Zusammenarbeit mit einem Team. Daher bin ich auch gut darin, mit SCM-Solutions wie Git oder Plastic SCM zu arbeiten.
- Software publishen und maintainen. Meine öffentlichen Projekte (unter Anderem im Microsoft Store) können über mein Portfolio auf DanielNedele.com angeschaut werden. Dort sind auch Git Repositories für meine vielen open source Projekte verlinkt.
- Game-Development mit der Unreal Engine (4/5.) In Unreal beherrsche ich die komplette Pipeline, vom Konzept bis zum zum fertigen Projekt. Das beinhaltet unter anderem: Programmierung (C++ und Blueprint gleichermaßen), Online Replication, 3D-Art (Blender/Substance -> Unreal), Shading, Map-Design, Lyra (inklusive GAS), Animation, Partikelsysteme (Niagara), Serialisierung und mehr.
- 3D Grafik: von Blender über Substance bis ins fertige Projekt. Dazu gehören 3D Modelling und Sculpting, (Re-)topology, Texturierung, PBR Material Design und Animation. Die Erfahrung mit Grafik hilft immens bei der Arbeit mit Unreal.