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Christian GruberCG

Christian Gruber

AI Product Specialist

€1,200/day
Berlin, DE
15+ years

Average response time: 1 hour

About Christian

Du willst KI (AI) nicht nur diskutieren, sondern Umsatz damit machen?

Ich baue für Produkt-, CX- und HR-Teams Voice- & Generative-AI-Lösungen, die in unter 30 Tagen live gehen.

Als Gründer von Repflow (Voice AI-Support-Bot) und Niky AI (Voice-Hiring) habe ich bewiesen, dass 0→1-Prototypen messbar wirken: -38 % Bearbeitungszeit im Support, -4 h pro Einstellung.

Was ich für dich tue:
• KI-Chancen-Sprint – Use Cases finden, klickbare Demos bauen, ROI belegen
• Webflow Growth Engine – Site + AEO/Geo-SEO + Wunderflow-Automatisierung

15 Jahre Product Leadership, 1 200 €/Tag, remote oder vor Ort D-A-CH.
  • German

    Native or bilingual

  • English

    Native or bilingual

Can work on-site
Berlin (up to 50km), Hamburg (up to 50km), Munich (up to 50km), Köln (up to 50km), Frankfurt am Main (up to 50km)

Experience

  • Sugar.dev
    Founder
    SOFTWARE PUBLISHING
    January 2025 - Today (1 year and 6 months)
    Berlin, Germany
    AI-natives Produktstudio, das in ab 14 Tagen marktreife MVPs und wachstumsstarke Apps für Startups, Scale-ups und SMEs entwickelt – von AI-SaaS über Plattformen bis zu internen Tools. Wir kombinieren Design, AI-Engineering und Growth in einem integrierten Prozess und beschleunigen Entwicklungszyklen um bis zu 40 %.
    MVP artificial intelligence AI KI Rapid Prototyping
  • Repflow AI
    Founder
    SOFTWARE PUBLISHING
    April 2024 - April 2025 (1 year)
    Entwickelte einen Voice-AI-Agenten, der Support-Calls automatisiert, Tickets klassifiziert und die Bearbeitungszeit um 38 % senkt; verantwortete Datenpipeline, Speech-Model, UX-Design und Go-to-Market.
    Conversational AI customer service LLM automation Generative AI
  • Double Supreme Games
    Founder
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    April 2020 - April 2024 (4 years and 1 month)
    Berlin, Germany
    Führte ein eigen­finanziertes Game-Start-up von der Idee bis zur Beta für 10 000 Nutzer, validierte fünf Prototypen, optimierte Monetarisierung und baute ein cross-funktionales Team aus Design, Dev und Marketing auf.
    Game-Design Game Development Product Strategy Monetization Innovation

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