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Amandine CostesAC

Amandine Costes

3D Environment artist | Generalist |Texture Artist

€240/day
Niort, FR
0-2 years

Average response time: 1 hour

About Amandine

🌟 Je fais aujourd’hui mes premiers pas en tant que freelance dans l’univers de la 3D, avec l’envie de mettre ma créativité et mes compétences techniques au service de vos projets.

🛠️ Je réalise des environnements 3D, props et assets optimisés pour les moteurs temps réel comme Unity et Unreal Engine, avec une attention particulière portée à la direction artistique, à la cohérence visuelle et à la performance technique.

🏙️ Je propose également la création de vues conceptuelles architecturales, ainsi que du traitement d’image et du montage visuel pour des rendus esthétiques et adaptés à vos besoins.

🎯 Sérieuse, impliquée et curieuse, je suis toujours à l’écoute pour collaborer sur des projets variés : jeux vidéo, visualisation, ou création d’univers stylisés ou réalistes.


✨ Ce que je vous propose :

- 🧱 Modélisation 3D (low poly / high poly)

- 🎨 Texturing PBR (Substance Painter, Photoshop)

- 🧪 Création de textures procédurales (Substance Designer)

- 🖼️ Création de props et assets adaptés à une direction artistique

- 🏛️ Vues architecturales et décors en 3D à partir de concepts

- 🖌️ Retouche et montage d’images (Photoshop)

- 🤝 Échanges réguliers, réactivité et respect des délais
  • French

    Native or bilingual

  • English

    Fluent

Can work on-site
Niort (up to 50km), Paris (up to 50km), Lyon (up to 50km), Bordeaux (up to 50km), Lille (up to 50km)

Experience

  • Free-lance
    Mission de conseille et game design pour serious game
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    November 2025 - January 2026 (2 months)
    Rouen, France
    Dans le cadre de la création d'un jeu par une association, pour promouvoir les métiers du numérique auprès des jeunes et en particulier des filles, j'ai réalisé ma mission en deux étapes :


    - Analyse des éléments existants, identification des besoins, clarification de la vision globale du jeu, structuration du parcours joueur et des interactions principales, formulation de recommandations pour l’équipe de développement et rédaction d’un livrable de cadrage complet.

    - Rédaction du level design du premier niveau (flow, interactions,
    mécaniques), clarification du gameplay, et proposition de production
    2D/3D adaptée.
    Game design Game Design Documents Consulting Rédaction de contenu Conception pédagogique
  • Mystery FX
    Généraliste 3D
    VIDEO GAMES AND ANIMATION
    June 2023 - November 2023 (5 months)
    Lozanne, France
    Expérience en production professionnelle sur un projet pour Microsoft Flight Simulator, au sein du studio Mystère FX.

    J’ai travaillé sur la création d’assets 3D destinés au store officiel, en intervenant sur l’ensemble du pipeline : modélisation, sculpture, texturing PBR et préparation des modèles pour l’intégration temps réel. J'ai travailler à partir de photographies et plans d’époque (années 1940), en portant une attention particulière à la fidélité technique et historique des modèles.

    Mes productions sont pensées pour être optimisées, performantes et compatibles avec l’animation, en tenant compte des contraintes du moteur et des besoins du projet. Polyvalente et autonome, j’ai évolué au sein d'une petite équipe, avec un fort sens de la collaboration et de l’adaptation aux exigences de production.
    Level Art Modélisation 3D Texturing 3D Optimisation 3D Sculpture 3D

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Education

  • Dessin 3D
    École Émile Cohl
    2023
    Dessin 3D
  • Licence, Histoire de l'art et archéologie
    Université de Poitiers
    2020
    Licence, Histoire de l'art et archéologie

Skill set

Categories

  • Other